Reseña de Prehistory

Como se juega a prehistory

Hoy venimos a hablaros de Prehistory, un juego que salió en Ks hace unos meses y en el que no entramos y que por fin hemos podido hacernos con una copia. Empecemos conociéndolo un poco mas.

Datos Básicos Prehistory

  • Autor: Attila Szőgyi
  • Idioma: Ingles
  • Dependiente del idioma: Reglas
  • Editado por: A-games (Board Game)
  • Duración: 60-120  minutos 
  • Número de jugadores: De 2 a 4
  • Edad mínima recomendada: 12
  • Ficha BGG 
  • Dificultad del juego: Alto (Dureza bgg 3.89/5)
  • Publico recomendado: Con experiencia
  • PVP: 59,95 €

¿De qué va Prehistory?

Nos estamos quedando sin comida. Alrededor de nuestro campamento no hay suficientes suministros para sobrevivir todos. La tribu no tiene elección, deben viajar para descubrir nuevas áreas, buscar en cada rincón cosas para comer. Decidimos que nuestra mejor oportunidad es separarnos y seguir nuestros propios caminos . ¿Quién de nosotros tendrá éxito en encontrar el suelo más rico, construir un nuevo hogar, fundar la tribu más fuerte?

Componentes

1 Tablero de juego (Compuesto por 4 elementos de puzzle)
Cada jugador (naranja, verde, lila, azul) tiene : 7 campamentos, 10 Miembros de la tribu,3 Chamanes,  5 Discos,1 marcador de orden de turno
120 Marcadores de recurso/ acción
6 Discos
36 Losetas de pintura 
30 Cartas de Caza
34 Cartas de ceremonias
30 Peces
30 Losetas de recolección
21 Losetas de mapa
12 Losetas de Precio
20 Megalitos 
6 Animales

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¿Cómo se juega a Prehistory?

 

En este juego, los jugadores actúan como tribus prehistóricas de finales de la edad de piedra, tratando de gestionar mejor la comida y los recursos a través de varias acciones. Nos encontramos ante situaciones que los pueblos prehistóricos habrían tenido que afrontar. Reunir, pescar, cazar, incluso crear pinturas en las paredes, o tal vez realizar una ceremonia para influir en las fuerzas de la naturaleza. Todo esto en la búsqueda de un nuevo hogar y la conquista de nuevas áreas. El jugador con el mayor progreso y la mayor riqueza sobrevivirá para prosperar y ganar el juego.

El juego consiste en 5 rondas, donde se desarrollan las siguientes fases en cada ronda:

  1. Invierno
  2. Primavera
  3. Verano
  4. Otoño

Invierno

En la primera ronda no habrá fase de Invierno. En esta fase hay que realizar las siguientes acciones:

  • Cambiar la loseta central de precio por la siguiente en la pila de robo. El icono resaltado con el borde en blanco se colocará hacia la parte superior del tablero  Colocad un cubo en la parte superior de cada pilar vacío, con el color indicado por el icono de la loseta de precios.
  • Estableced el orden de los turnos. Si se usó en la ronda anterior la acción de la ceremonia, el orden de turno habrá cambiado, según quien la haya realizado será el nuevo orden de turno.
  • Rellena los espacios de losetas de pescado y fruta del tablero.
    Las cartas de caza y de ceremonia se descartan de la última ronda en una pila de descarte, y se reponen 5 nuevas de cada pila.

Primavera

Todos los jugadores giran la loseta meteorológica 1 paso ( sentido agujas del reloj). Después cogerán de la reserva el número de cubos de recursos que indique la nueva posición de la loseta.  Estos recursos se colocan en la tienda de campaña en tu tablero de jugador. Estos recursos se gastan en primavera.
Las acciones se realizan durante varios turnos, hasta que todos los jugadores hayan pasado.  Las acciones son las mismas en primavera y en verano, PERO tienen distintas reglas.

Los jugadores deben elegir una de estas opciones:

Elige una de las 6 acciones posibles en la loseta de precios central. Se realiza la acción   de acuerdo con las reglas de la primavera. Después se paga 1 recurso de cualquier color sobre una base vacía del megalito correspondiente. Si ambas están ocupadas bajo un pilar, entonces en esta ronda no se puede realizar esta acción. Si no tienes recursos para pagar por la acción, tampoco se puede realizar.

Pasar. Una vez que un jugador ha pasado, no es posible realizar más acciones de primavera para él en esta fase actual de primavera.

Acciones en primavera

Las acciones están en el tablero, pero en cada estación (Primavera y verano) se desarrollan de diferente manera.

Pinturas Rupestres

Puedes pintar una sección de la pintura rupestre de tu tablero de jugador. Dependiendo que figura elijas tendrá, 1 o mas símbolos. Cada símbolo tendrá un precio (un color de un cubo) que estará fijado en la loseta de precios de esta acción (esta loseta cambia cada ronda, por lo que serán valores diferentes). El jugador debe pagar el precio actual por cada símbolos de la pintura y devolver los marcadores a la reserva. Después coge la loseta y la coloca en el tablero de jugador.

Recompensas de pinturas rupestres ( En verano son igual)

Al colocar la pintura en el tablero personal  si es adyacente a otra sección obtienes recompensas. Las recompensas estan marcadas en el tablero personal, por filas y por columnas. Cada tablero tiene colocadas estas recompensas de un modo diferente.

La puntuación final que otorgan las pinturas ser únicamente por cada fila de 1/2/3 de fichas pintadas vale 1/3/6 VP. Todas las secciones sólo se pueden pintar una vez.

Recolectar

Para recolectar una ficha del tablero de juego, elige la cesta que quieres recolectar. Cada cesta tiene asignado un recurso, que va en función de la loseta de acción. Paga el recurso que indique la cesta que vas a coger y después coloca esta loseta en tu tablero personal, en la cesta correspondiente.

Recompensas por recolectar (En verano son igual)

Las cestas forman pares en vertical. Cuando recoges una cesta y haces pareja con la cesta de arriba, obtienes los 2 marcadores de acción en función de los símbolos que te indiquen en el tablero. Cuando se forma un segundo par, la recompensa se gana de nuevo. Dependiendo que ficha se elija puedes tener también puntos de desarrollo, que están marcados en las fichas.

La puntuación al final del juego Obtienes puntos si se recolectan fichas de un mismo tipo y también si tienes pares de cestas.

Ceremonia

La ceremonia es mover al Chaman, cada jugador dispone de 3 chamanes que bailarán alrededor del fuego. Para mover a un chaman, debes pagar un recurso por movimiento. Puedes mover a los que quieras, pagando uno por movimiento, ( indicado en la loseta de acción) pagando el recurso de la casilla a la que te mueves.

Te puedes mover a donde quieras siempre que no haya un chaman tuyo en esa loseta, ni tampoco puedes volver a la casilla de la que partió tu chaman.

Después de los movimientos de ceremonia, puedes coger una carta de ceremonia, que tenga el mismo valor que el numero de chamanes que se movieron durante la ceremonia.

Recompensas de la ceremonia (En verano son igual)

Las cartas de ceremonia obtenidas se mantienen boca abajo frente a ti, estas son objetivos y puntos en el final de la partida. También hay cartas que otorgan puntos de desarrollo, si es así se marcarán directamente.

El orden de los turnos en la siguiente ronda estará marcado por la ceremonia. Al realizar la acción de ceremonia se colocará el token en la primera posición vacía. Como puedes realizar la acción mas de una vez en una misma ronda (podrías hacerla 2 en primavera y una en verano) irás moviendo al chaman un puesto.

Pesca

Debes pagar tantos recursos como el valor del pez (que oscila de 1 a 3 ). Pero hay una condición sólo puedes pagar con recursos de la loseta de acción, que estén en el lado de la pesca. Además todos los recursos pagados deben ser diferentes. Después de pagar los recursos, el jugador gana el pescado y avanzas en el track de pescado (igual al pez pescado). NO GANAS los puntos que te indica ahora, se contabiliza en verano.

Caza

Debes pagar tantos recursos como el valor del animal (son cartas) que quieras cazar(que oscila de 1 a 3 ). Al igual que ocurre en la pesca, sólo puedes pagar con recursos de la loseta de acción, que estén en el lado de la caza. Además todos los recursos pagados deben ser diferentes. Después coge la carta y déjala junto a tu tablero de jugador.

Recompensas de las cartas de caza (igual en verano)

Las cartas de animales te dan PV cuando las obtienes, y además se vuelven a marcar combinadas con las cartas de la huella al final del juego.

Las cartas de huella dependiendo de la carta puede obtener inmediatamente recursos, marcadores de acción y/o puntos de desarrollo por las huellas. Si ya tenia huellas de este tipo, no solo ganará las de esta carta, sino que volverá a ganar las recompenas de las otras cartas que tenía.

Al final de la partida, el jugador suma los puntos por cada animal de una especie determinada. Cada huella de esa especie vale tantos puntos. Si no hay animales de esa especie, la huella no vale nada.

Migración

Así aumentas el número de personas en el mapa. Las acciones de migración cuestan recursos según la loseta de precios de esa acción. Si pagas 1 recurso, 1 nuevo miembro de la tribu emigra; si pagas 2 recursos, un máximo de 3 nuevos miembros de la tribu emigran desde tu tablero de jugadores al campamento de partida o a uno de los campamentos propios del mapa.

Si más de 1 migran,TODOS deben terminar en el mismo sitio. Si menos de 3 miembros de la tribu están disponibles en el tablero del jugador, entonces sólo tantos como estén disponibles migrarán.

Sólo puede tener tantos miembros de la tribu en el mapa como el límite que los campamentos puedan soportar. Sólo los miembros de la tribu que están disponibles en el tablero de jugadores pueden migrar al mapa. Al construir campamento por cada  se coloca un nuevo miembro de la tribu en el tablero de jugador, aumentando así los miembros disponibles de la tribu.

 

Verano

Se colocan los recursos que estan en los pilares del megalito en la parte superior. Estos recursos a partir de ahora, se consideran marcadores de acción. Durante el verano, sus acciones se llevan a cabo utilizando estos cubos según los colores de los marcadores.

En orden inverso al de turno, los jugadores eligen un Megalito, toman todos los marcadores de la parte superior y los ponen en su reserva de marcadores de acción (en su tablero de jugador, debajo de la pintura rupestre).

Los jugadores pasan por las 6 acciones En orden inverso al de turnos,Se empieza por la acción de pintar. Orden de las acciones: Pintura rupestre, recolección, ceremonia, pesca, caza y migración. Aplicando las reglas de verano cada jugador podrá realizar las acciones ( si quiere hacer esa acción, si no pasa a la siguiente), pagando con los marcadores de acción.

Una vez terminadas las acciones pasaremos a los Ingresos de pesca. Los jugadores pueden ganar puntos de victoria (PV) y puntos de desarrollo basados en su posición en el registro de pesca. La recompensa más alta que fue superada en el último paso, se obtiene en este momento.

Acciones en Verano

En las acciones de verano se pagará con marcadores de acción, dependiendo de que acción sea, sera un color u otro.

Pinturas Rupestres

Se elige la pintura, dependiendo del número de símbolos que contenga esa pintura se pagará un marcador gris, por cada símbolo que aparezca en esa pintura.

Las recompensas son igual que en primavera.

Recolectar

Para recolectar en verano, puedes coger cualquier ficha de las que están disponibles, pagando 2 marcadores rojos.

Ceremonia

Para mover pagarás 1 marcador de acción amarillo por cada chaman que muevas. Después coge la carta en función de los chamanes que hayas movido.

Pesca

Se paga con marcadores de recurso Azul, dependiendo del tamaño del pez, pagas 1/2/3 marcadores

Recompensas de la pesca (solo en verano)

El jugador gana puntos de victoria y desarrollo al final de la ronda en función de su posición en el track de pesca. La recompensa más alta que se haya superado, se obtiene en este punto.

Caza

Se paga con marcadores de recurso marrón, dependiendo del tamaño del animal que cazas, el valor es de  1/2/3 marcadores.

Migración

Pagas tantos marcadores de acción blancos como el número de miembros de la tribu que migran del tablero de jugador al campamento central o a otro campamento propio.  Las restricciones son igual que en primavera.

Otoño

Al final de la ronda, cada jugador en orden de turno tiene la oportunidad de mover a los miembros de su tribu en el mapa, y llevar a cabo las acciones donde se detienen.

¿Cómo se realiza el movimiento?

Para moverte tienes que pagar con los marcadores de recurso y/o con los de acción. El valor de cada uno de estos viene determinado por la loseta central ( la de los dolmen) y en función del color tendrá un valor de movimiento diferente.

Además de esto puedes usar puntos de desarrollo, por cada punto de desarrollo gastado permite un punto de movimiento adicional. Si el jugador no quiere moverse en el mapa, también puede pasar.

Puedes distribuir los pasos entre los miembros de la tribu y realizar varios pasos y con ello varias acciones. Pero no puedes realizar mas de una acción por miembro de la tribu.

Puedes moverte por espacios ocupados, pero no quedarte en ellos.

Solo puedes parar en tus campamentos y salvo en los campamentos (cuando se migra, únicamente en este momento, después es igual que el resto), el resto de los espacios es de un miembro ( del color que sea).

Dependiendo de la loseta a la que te muevas, tiene un efecto u otro. Tipos de losetas:

  • Campamento: Para construir uno.
  • Megalito: Proporcionan puntos de victoria al final del juego dependiendo de los objetivos de la loseta
  • Fichas de pesca, caza o recolección: Coges esa loseta al detenerte
  • Marcadores de acción: Recoge el marcador de acción, puedes realizar esta acción en cada ronda.

 

Construcción de un campamento

Un jugador se detiene en un espacio adecuado para construir un campamento, elige uno de los campamentos. La ficha que elige informa sobre cuántos miembros de la tribu se necesitan en el espacio y en los espacios circundantes para construirlo ( que estén adyacentes a esa loseta), y también cuántos se necesitan para establecerse allí (meeples negros). Elige que meeples vuelven al tablero de jugador, los otros permanecen en el mapa como antes.

Se obtienen los PV y los puntos de desarrollo que se encuentran en el campamento. Además,  por la construcción de un campamentos nuevo , añadimos un nuevo miembro de la tribu al tablero de jugador.

Se pueden construir varios campamentos, y un miembro de la tribu puede ayudar a construir varios campamentos independientemente de su movimiento.

 

Acciones opcionales

En cualquier momento del turno puedes usar cualquier número de puntos de desarrollo. Por cada punto gastado puedes elegir entre:

  • Mover una loseta de precios (un espacio en sentido horario)
  • Mover un miembro de la tribu ( en otoño, en la fase de mover)
  • Gastar 2 puntos para coger Cualquier recurso
  • Gastar 3 puntos para coger Cualquier marcador de acción
  • Puedes descartar marcador de recursos y/o acciones y obtienes 1 punto de desarrollo. Estos puntos de desarrollo se pueden gastar en cualquier opción de las anteriores.

Final de la partida

El juego termina al finalizar la 5 ronda, aunque todos los jugadores pueden llevar a cabo una acción adicional con los marcadores de acción restantes (usando las reglas del verano).

Después comienza la puntuación final.

Puedes convertir tus marcadores de acción y recursos restantes en puntos de desarrollo .Cada 3 puntos de desarrollo restantes valen 1 PV. ( si no no te dan puntos los recursos que tengas)

  • Puntos por las filas de la pintura rupestre.
  • Cuenta los puntos por animales y huellas.
  • La recolección de losetas del mismo tipo también forma conjuntos.
  • Logros obtenidos por las cartas objetivo
  • Puntuación megalitos

 

Vídeo como se juega

Valoración

Este es un juego que lo vimos que se anunciaba mucho para la feria de Essen, y nos llamó la atención. Pese que no se ha hablado mucho de él, es un juego que ha estado nominado a premios como  Diamant D’or junto con Newton y a Underwater cities.

Quedó en el puesto 3, y sinceramente lo veo mas interesante que los otros dos mencionados (por lo menos mas que Newton y a la par que Underwater). El porqué no ha transcendido tanto, lo desconozco. Pero espero que este juego lo traiga alguna editorial española, porque merece mucho la pena. De todas formas, no es dependiente del idioma, por si os apetece 🙂

El tema de usar los recursos que ganas en función de la estación del año en que te encuentres, me encanta. Tienes que estar calculando que recursos quieres gastar ahora, y cuales dejarás en el megalito para coger en forma de marcadores de recursos (si te dejan, porque eso es una batalla).

El tema del movimiento en el campamento, esta genial, tienes que calcular cuantos movimientos debes hacer en función de los recursos que tienes y el precio de los mismos en cada ronda. Los precios nunca son iguales porque la loseta se gira en cada ronda.

Por lo demás es lo mismo, recursos, objetivos y alcanzar puntos de victoria, pero aunque las mecánicas son sencillas (colocar trabajadores y set collection), el tema de ejecutarlas es bastante duro, a mi particularmente separar marcadores de acción de recursos me costó al principio. Es un juego en el que acabas echando humo.

Aspectos a tener en cuenta

La escalabilidad, es muy buena. Es un juego que cumple perfectamente tanto a 2 como a 3 jugadores. Lógicamente estar 2 jugadores te da mas control sobre las acciones, pero como hay interacción a la hora de coger acciones y los recursos de los megalitos, no es algo crucial para la escalabilidad. Lo que si es importante a mas de 3 jugadores, son los movimientos de los chamanes, por eso mismo, por poder elegir el primero en las siguientes rondas.

El diseño, es un juego que visualmente en mesa queda precioso por ese despliegue y ese colorido.

En cuanto a componentes, son todos de calidad. Desconozco como son los de la versión Deluxe, pero la retail, son buenos materiales.

La rejugabilidad, también es alta, cada partida es diferente disposición en cuanto a precios y colocación de las losetas, tanto en el tablero individual como en el central. Las cartas y losetas son al azar. Por lo que las partidas no son iguales (es muy difícil que lo sean).

Las reglas, son claras y concisas, y ya sabéis lo que valoro yo unas reglas bien explicadas. 🙂

Resumen, es un juego que nos ha gustado muchísimo, de las novedades de Essen que mas nos han gustado y que consideramos que debería haber tenido mas bombo. Por eso si podéis probarlo os lo aconsejo, porque seguro que no os deja indiferentes.

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