Tierras Bajas

Hoy os traemos la reseña de Tierras Bajas (versión extendida), si queréis solo conocer la opinión y un breve resumen, esta es la entrada.

 

Datos básicos de Tierras Bajas 

Los autores de Tierras Bajas son:  Claudia Partenheimer y Ralf Partenheimer

La duración aproximada del juego es entre 50 y 100 min 

Número de jugadores: de 2 a 4

Edad recomendada +12 años

Idioma del juego: español

Editado por Maldito Games

Su ficha en la Bgg es esta.

 

Temática de Tierras Bajas. 

En Tierras Bajas cada jugador posee un pasto junto al mar, tras el dique. Los jugadores ampliarán sus granjas y criarán ovejas con la ayuda de sus trabajadores. No obstante, ante la amenaza de las crecidas marítimas, también tendrán que colaborar en las tareas de ampliación del dique para evitar las consecuencias negativas de una inundación. En algunos casos deberán anteponer sis objetivos personales a las consecuencias negativas que puede ocasionar una inundación.

¿Aguantará el dique?

El objetivo de Tierras Bajas es conseguir mas puntos de victoria, que se consiguen a base de recursos, posición en el dique, losetas…

Contenido del Juego

  • 1 Tablero de juego
  • 2 Tableros de mercado de ovejas y de despisto de recursos ( uno a doble cara)
  • Cada jugador tiene 1 tablero de granja con dos caras, total 4 tableros. 
  • 4 Tablero de ganancia
  • 4 Cartas de referencia rápida
  • 8 Fichas de trabajador
  • 4 Marcadores de punto de dique
  • 12 Granjeros (3 de cada color) 
  • 16 Edificios(4 de cada color)
  • 1 Figura de jugador inicial
  • 12 Cartas de Inundación 
  • 3 Marcadores de Recurso
  • 85 Ovejas
  • 6 Fichas de oveja (multiplicadores)
  • 64 Vallas
  • 30 Fichas de Dique
  • 36 Piezas de Inundación 
  • 13 Piezas de dique
  • 5 Fichas de mejora
  • 1 Hoja de pegatinas ( para colocar los números a los granjeros)
  • 66 Cartas de recursos
  • 56 Monedas
  • 4 Fichas de acción de granjero +2
  • 46 Losetas de ampliación
  • 1 Libreta de  puntuación 
  • 1 Apéndice de reglas (losetas especiales)

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Preparación de la partida

Tierras bajas, tiene un poco de elaboración al preparar la partida, así que vamos a explicar como se debe colocar el tablero general y el tablero de cada jugador. 

Tablero 

Colocamos el tablero en el centro de la mesa y sobre el :

tablero de Jugador
Tablero Tierras Bajas
  • Una vez barajadas, coloca las cartas de inundación en un mazo boca abajo, (en la zona del mar).
  • Haremos lo mismo con las cartas de recurso, pero colocaremos las 4 primeras en la zona de recursos.
  • Coloca las fichas de mejoras, en sus espacios correspondientes en el contador del dique. Coloca también los marcadores de puntos de cada jugador en la primera casilla del contador del dique. 
  • Situa el marcador de turno en la primera casilla y el indicador de valor en la casilla central. Elige el tablero de mercado de ovejas y recursos del dique en función de los jugadores que sean. En los espacios de los recursos pondremos los marcadores y donde están dibujadas las ovejas, las ovejas correspondientes en ese tablero.
  • Por ultimo, ordenaremos las losetas de ampliación según la parte trasera (ovejas, dique, trabajador  e instalaciones) Y desplegaremos 3 losetas de cada una, salvo las de inundación, que serán una loseta mas de los jugadores que seais en esta partida. 
  • El resto de recursos los dejaremos junto al tablero. 

Zona del jugador

Tendremos por un lado un tablero individual donde colocaremos las vallas, ampliaciones y ovejas. Por otro lado tendremos el tablero de ganancias, donde están las vallas que irás colocando posteriormente y los edificios. 

En el tablero del jugador colocaremos: 

  • En la zona central 6 vallas, con 2 ovejas dentro.
  • La ficha del trabajador.

En el tablero de Ganancias colocaremos:

  • 4 edificios.
  •  10 vallas.
  • Segundo trabajador.

Junto a estos tableros, tendremos :

  • Monedas (4, si eres el inicial , 5 el resto).
  • Jugador inicial.
  • Carta de referencia.

¿Cómo se Juega a Tierras Bajas?

Se divide en secciones idénticas, marcadas en una regla en el lateral del tablero, con lo que es muy fácil de seguir:

  1. Turno de marea.
  2. Fase de Trabajo.
  3. Fase mantenimiento.
  4. Trabajo.
  5. Mantenimiento.
  6. Marea Alta. 

1. Turno de Marea

Esta fase consta de 3 pasos:

A)  Comprobar el limite de cartas: maximo de cartas en la mano 8. Las demas se descartan.

B) Colocar las cartas de inundacion : Se colocan 3 cartas del mazo de inundacion Boca abajo. en los 3 huecos (cada carta de inundacion en su reverso tienen unos numero que indican el minimo y el maximo de daño que va a realizar esa carta).

C) Revelar las cartas de Inundacion: y colocar las piezas que revele esa carta. Se colocan de izquierda a derecha, al llegar a 12 fichas comienzas nuevo nivel. Maximo 3 niveles.

2. Fase de trabajo

Esta es la fase en la que utilizaremos a los granjeros para realizar acciones, cada granjero lleva un número que corresponde los puntos con los que puedes realizar una acción con él. 

Cada jugador colocará 1 granjero en la casilla de acción hasta tener colocados a todos los granjeros. Si ya tienes un granjero en esa casilla, pagas 1 moneda, si hay 2, pagas 2.

Antes de explicar cada una de las acciones hay que tener en cuenta las reglas que se aplican a Todas las acciones:

Intercambio de recursos En cualquier momento cambia 2 recursos por 1
Fichas trabajador Permiten Mejorar acciones 
Después de acción Puntos que sobran, roba carta de recurso X cada punto
Limitación de componentes No hay limite

 

 

 

 

 

 

Las acciones de Trabajo son:

  1. Construir una ampliación.
  2. Contribuir al dique.
  3. Construir o colocar vallas.
  4. Comprar o vender ovejas.
  5. Robar cartas de recurso.

1. Construir una Ampliacion:

Las losetas de color Marrón son edificios, las de color verde son instalaciones.

Para construir estas ampliaciones, se debe pagar el valor de la loseta con el valor del granjero, y además pagar los recursos que esa loseta requiere. 

Después colocaremos la loseta en una zona del tablero (sin ovejas) ya sea dentro o fuera de un pasto. Una vez colocado no se puede mover. 

Colocaremos una de nuestras casas sobre esa loseta.

Cada jugador puede tener 1 edificio de inundación como máximo, un máximo de 4 edificios (incluido el anterior si se tiene), más las instalaciones (sin limite). 

En las losetas tenemos que tener en cuenta (están bien aprovechadas en cuestión de información):

  • Color de la etiqueta (colores superior e inferior del fondo en el nombre de la loseta):
    • Roja: se activa cada vez que se cumplen las condiciones de la loseta.
    • Azul: se utiliza en la tormenta final.
    • Verde: es permanente.
    • Clara: Única e inmediata.
  • Fase en la que tiene lugar esa loseta.
  • Borde de la loseta:
    • Si tienen vallas, actúan como tal.
    • No tienen vallas, no hay vallas ( generalmente requieren tipo de suelo especifico).
  • Puntos de victoria que otorgan.
  • Función.

2. Contribuir al dique 

Puedes aportar tantos recursos como puntos de granjero (PG) tengas.

Por cada recurso podrás avanzar una casilla en el contador de deposito ( Si habia empezado la construcción, los recursos que aporten tendrán que ser con el mismo material empleado).

Al completar todos los recusos, se obtiene un tramo de dique que colocaremos (como las inundaciones de izquierda a derecha y maximo 3 niveles).

La siguiente seccion de dique se tendrá que contruir con otro recurso, si aun te sobran acciones, puedes seguir construyendo dique. 

Por cada recurso que se aporte, se avanzará una seccion en el tablero del dique. 

Depues de tu acciones DEBES PEDIR AYUDA a un oponente, el elegira si ayudar o no. 

Si ayuda, el movera tantas casillas en el tablero de dique como recursos ponga, y el jugador activo una casilla. 

3. Construir vallas o recolocar vallas

Para mover o colocar vallas necesitarás los PG:

Recolocar: Necesitas 1 PG para coger una valla de tu tablero y colocarla en otra posición.

Construir: Necesitas 1PG + 1 recurso por cada valla nueva que construyas. 

Al construir vallas se desbloquean casillas del tablero de ganancia.  

 

4. Comprar o Vender ovejas

Para comprar o vender ovejas, necesitas tantos PG como ovejas y sólo de una única fila del mercado.

 

5. Robar Cartas

1 Carta por cada PG. Se pueden robar de las que estan boca arriba o boca abajo. Si quieres robar de las que están boca arriba, lo debes hacer primero, si robas de las que estan boca abajo ya no puedes robar de las de arriba.

Los trabajadores en cada acción:

Construir ampliación  Por cada trabajador asignado, paga un recurso menos
Contribuir al dique  Aumenta en 1 el valor del granjero
Construir o colocar vallas  Aumenta en 1 el valor del granjero
Comprar o vender ovejas  Aumenta en 1 el valor de la oveja en la venta, disminuye el costo de la compra en 1 
Robar Cartas de recurso  Aumenta en 1 el valor del granjero

 

3. Fase de mantenimiento

En la fase de mantenimiento debes comprobar y realizar lo siguiente:

  • Crianza: recibes una oveja por cada dos que tengas*.
  • Ganancias: Recibes las ganancias visibles en tu tablero de ganancias (las que se obtienen al colocar las casas y las vallas).
  • Recuperar a los granjeros: dejarlos libres para poder colocarlos en las siguientes rondas.
  • Restablecer el mercado de ovejas.
  • Cambio de jugador inicial (el que va 1º en el dique será el jugador inicial).
  • Revelar carta de inundación y colocar fichas de marea. 

*En esta fase hay que tener en cuenta como colocar a las ovejas:

  • Cada casilla de pasto solo puede almacenar una oveja (a no ser que alguna loseta indique lo contrario). Pasto: casillas (una o más que no sea edificio) con un contorno vallado (por cada contorno, un pasto).
  • No puedes alojar oveja en ampliación a menos que lo indique así la loseta de ampliación.
  • Puedes recolocar a las ovejas siempre que quieras, pero no puedes deshacerte de ellas sin acción. Si no la puedes alojarla la pierdes. 

4. Marea Alta

Comprobar si resiste el dique, para ello debemos realizar los siguientes pasos:

  • Comprobar el nivel de la inundación (las olas) frente al nivel del dique:
    • Si la inundación es superior al dique: EL DIQUE CEDE.
    • Si la inundación es inferior al dique: EL DIQUE RESISTE. 
  • Comprobar la longitud de la inundación con respecto al dique:
    • Si la inundación es superior al dique: EL DIQUE CEDE.
    • Si la inundación es inferior al dique: EL DIQUE RESISTE .
  • Retirar las cartas de inundación que están boca arriba.

EL DIQUE RESISTE 

Por cada punto de dique de diferencia con el ultimo jugador, cada jugador recibirá 1 moneda. (lógicamente el ultimo no recibe nada).

Movemos el indicador a la derecha (la ventana de valor de ovejas y puntos de dique).

EL DIQUE CEDE

Por cada punto de dique de diferencia con el primer jugador, cada jugador recibirá 1 ficha de brecha (lógicamente el primero no recibe nada).

Movemos el indicador hacia la izquierda.

 

5. Tormenta Final 

  • Puntuación de la ampliación de la granja.
  • Comprobar el dique:
    • Resiste : se descartan las fichas de brecha.
    • Cede: todos descartan una oveja por brecha. Si no tienen ovejas para pagar:
      • pagas en Dinero. Y si no tienes dinero:
        • -1 Pv por moneda
  • Puntuación final, en base a:
    • Dique: PV por el valor del dique.
    • Ovejas: 1 PV por cada oveja.
    • Monedas: 1 PV por cada moneda.
    • Ampliación de granja: PV por ampliación (según losetas).
    • Cartas de recursos: 1 PV por cada 2.

Reglas especiales para 2 jugadores

A la hora de pedir ayuda a un oponente, en las partidas de dos jugadores, puedes pedir ayuda al mercado. 

La diferencia es que con el mercado no avanzarás tu puesto en el dique a diferencia de pedir ayuda a tu oponente (y colabora), que entonces tu si que mueves.

Para pedir ayuda al mercado, tienes que pagar una moneda, después sacar tantas cartas de recurso como las que has utilizado tu para construir el dique. Si construyes el dique, y aun te queda por sacar mas cartas, la primera carta que saques será el material con el que se continue la construcción del dique.

Opinión

Tierras bajas es un juego que nos recuerda al Agricola (por algo tiene el sello Uwe Rosenberg) simplificado y con la aportación del dique. Nos habéis preguntado (en ig) si es un agrícola, es un juego mucho mas sencillo que el agrícola, que tiene semejanzas (la crianza de las ovejas, el tema de las vallas), pero en mi opinión, no es un agrícola. En agrícola tienes que controlar muchísimos factores, el tema de ampliar familia y alimentarlos, aquí no, lo importante son tus vallas, tus ovejas y el dique.

En este tipo de juegos, la importancia de las losetas (el conocerlas) es fundamental, porque te puede dar la clave de la victoria. También son muy importantes porque los edificios desbloquean casillas que luego te aportaran beneficios, como también pasa con las vallas.

La parte del dique me encanta. Eso de tener que colaborar para no recibir puntos de brecha y el estar obligado a pedir ayuda tus oponentes, pudiendo adelantarte en el dique esta muy muy bien. Si te centras en el dique no puedes conseguir puntos para la granja así que el dique es importante pero si quieres ganar tienes que tener ovejas. 

A dos jugadores, tienes mucho mas control sobre el juego (pero esto es algo que pasa en la mayoría de los juegos), especialmente sobre el dique. Y el tema del mercado, le da mas gracia, por un lado no avanzas si pides ayuda al mercado, pero por otra tu rival no avanza. 

Las reglas son claras y fáciles de comprender. Y además tienen las ayudas de jugador que facilitan mucho la labor, aunque no es un juego para jugadores que acaban de empezar, por la cantidad de losetas que pueden hacerlo difícil.

Os dejo un enlace con un resumen del juego (ya que a las ayudas de jugador le faltaban las acciones)

En resumen, nuestra valoración es positiva, es un juego diferente por la parte del dique y perfecto para pasar un buen rato con los amigos.

Puntuación

Nuestra valoración en la BGG es de 7. 

Tierras Bajas, juego de mesa

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